当前位置:首页-文章-街舞-正文

在popping battle中如何判定取胜?

纵观如今的各大综合性赛事中,poppin(即常说的“机械舞”,不过这个说法并不正确,它无法概括poppin所有风格。机械舞属于robot style,只是众多风格中的一种)是不可缺少的一个舞种。并不是因为poppin的地位高于其他舞蹈,而是poppin的风格是最多元化的。

因此,舞蹈的创造性,独特性和舞者的个人风格就非常强,了解poppin的人根本不用看跳舞的是冯正还是杨文昊,这种风格的多样化在低水平的dancer中就已经非常常见,决定了poppin的比赛更注重个人与音乐的结合。

在popping battle中如何判定取胜? | 第1张
(冯正)

像其他街舞舞种一样,poppin也会分个人和团队比赛,其中个人比赛又分1v1和2v2。在进入正赛前,还有海选单元。团体赛主要以齐舞为主,即routine。还有一种团体赛,即是我国本土最高水准街舞赛事——KOD(keep on dancing),还有在近年新增加的三/四国杀,及耐力赛。

接下来我将逐一说明。

个人赛即1V1、 battle,主要看 dancer的个人实力展示,对音乐的理解;律动、动作的控制;风格( style)的运用;舞蹈表达上层次、角度的变化。

在popping battle中如何判定取胜? | 第2张
(冯正—热血街舞团)

基本上这四点就能够决定了一名 dancer是否晋级或是失败。与solo不同,battle更加注重动作的针对性与侵略性。而所有决定元素中,最无关紧要的是着装,衣着的变化只会给你自己增添信心而已。

在popping battle中如何判定取胜? | 第3张

大家最常说到的斗舞,也是最常见到的赛制,英文为battle最古老的比赛形式,起源于布鲁克林街区的黑人地盘之争,简单明了,无需赘言。

特点如下:

1、只有两个 dance比赛。

2、每个人跳的时间相同,通过另一种神秘又古老的方式-一转瓶子决定谁先出场,然后交替进行比赛。

3、一人出场两轮( one person two move)是较为正式的流程,亦有一人只出场一轮的比赛,多在十六强之前使用,以节约时间。

4、每次出场时间在30s到1min之间不等,对于1v1比赛(例如KOD、JD)的半决赛,决赛来说,一个人一轮跳2min的情况也是存在的。

5、出场音乐由现场DJ随机播放,播哪个跳哪个,两个人各跳完一次后换曲。对于资深dancer来说,这并不是问题,他们几乎听过所有街舞音乐,但在重大比赛中,往往DJ播出的曲子都是知名制作人专门为比赛制作的乐曲,所以更加考验舞者对音乐的理解和应变能力。

6、判决方式,双方跳完以后现场MC会大声宣布:“OKOK! My judges ! three! two! one! "然后由在场一名或数名裁判举手判决。有三种形式:伸左/右手,表示支持力,双手交叉表示平局后两种都是平局的意义。由于可能不止有一名裁判,所以需要最后由现场MC数出票数,宣布比赛的结果。若为平局即one more,要加赛一轮,通常由先出场的选手继续率先出场。

在popping battle中如何判定取胜? | 第4张

上图这一场比赛,比赛地点在韩国最左边的人是转瓶子的。坐在轮椅上的是本场Mc,中间两位大神是裁判,最右侧的是摄像,最上面的自然是本场DJ了,选手分别在画面外的左右。

在popping battle中如何判定取胜? | 第5张

获胜/判负的情况:这场比赛经历了两次one more后裁判才分出了胜负(右边这位裁判是Boogaloo Kin,将会在以后介绍)。

在popping battle中如何判定取胜? | 第6张

配图来自 KOD VO8 poppIn32-16电门vs黄景行(win) one more,中间的黑人老爹伸的是右手,右边的日本大叔(这就是Akcy)伸左手,左边的白人大叔画叉。

所以,平局( one more)!

有一些禁忌在比赛中出现是可以直接判输的,比如没有遵守 face to face,即比赛中,你要面朝你的对手跳舞,而不是面朝裁判或观众。

因为 "this is not showtime, This is batt|e."

这句话是上图中间的黑人老爹说的。曾经有顶尖女popper因此吃亏,直接被他判负,憾然离场同时。比赛进行中选手之间不可以以任何方式接触对方,更不许有言语攻击等低级行为出现。

比赛结束后,双方要握手拥抱,以示友好。

编辑 | 晓湖

责任编辑|杨茗淳  蔡晓杰审核 | 赵洁指导老师丨段竹君原文始发于微信公众号(长春理工大学艺术团):DFO | 在popping battle中如何判定取胜

本文来源 长春理工大学艺术团 ,由 HiTao 整理编辑,观点不代表嘻哈中国的立场,转载请联系原作者。

相关文章